Alors techniquement le principe, c'est de sortir le plus tôt possible un moyen de te défausser de tes cartes avec le dredge (cabal therapy, putrid imp, carful study, 8 cartes en main, etc...) ensuitetu te dredge à la draw step, tu rediscard et tu lances un sort de pioche massif (découverte, colisée céphalide, careful study, deep analysis) jusqu'à ce que tu tombe sur des narcoamibe, des pont des enfers, des ichoride,jusqu'à permettre de faire des cabal pour vider la main adverse en cas de contres ou de tricks. La prochaine étape est de réanimer une bestiole. Généralement c'est un zélateur sangpyre si tu as assez de tokens sur table, un sage céphalide si il faut que tu te meules plus, et souvent on peut aussi ramener une akroma blanche.
Le jeu est en lui même assez rapide (kill tour 2: feel good Inc.) mais est assez souvent attendu et donc se prendra moult haine (tormod's crypt, bestiole sacrifiable gratuitement, hurebut, extirpate, ligne ley du vide), ce qui explique que souvent on side contre le side du jeu adverse. Il n'empêche qu'en effet il ne faut pas avoir peur de mulliganner en jouant ce jeu (bon le kill tour 2 avec mulligan à 4, c'est pas tous les jours que ça arrve mais c'est possible).
Certaines versions de ce jeu jouent des street wraith pour optimiser la vitesse des sorties, mais dans ce domaine je ne m'y connais pas, vu que je n'ai jamais joué ce genre de version.
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